最終更新: b_hakumagic 2020年08月16日(日) 11:56:37履歴
PTで分かれてアクアポリス/ウズネアカナルへ挑み、到達階層でもらえる点数を稼いで競い合います。
☆参加条件
→当日までに、地図を開けるスキルを覚えている方
→アクポ : クルザス西部高地/アバラシア雲海/高地ドラヴァニア/ドラヴァニア雲海 のマップを開放している方
→ウズネ : ギラバニア辺境地帯/ギラバニア山岳地帯/ギラバニア湖畔地帯/紅玉海/ヤンサ/アジムステップ のマップを開放している方
☆基本ルール
・制限時間は1~2時間(その時によって変動有)。終了時点で潜っていた場合、その階層まででカウント終了です。
・魔紋を2回以上連続で開くと、連続ボーナスとなり基本点が+1加算された状態になります。
・地図はひとり一枚持ち、合図で全員開けてください。
全員分の地図が終わったら、みんなでイシュガルド or クガネに戻って地図を補給してください。
※二枚目を持ち歩かないよう・手持ちにあっても一枚目が終わってもすぐに開けないでください。
・カンニングOKなので外部サイトの地図Wikiなどは積極的に利用してください。
☆参加条件
→当日までに、地図を開けるスキルを覚えている方
→アクポ : クルザス西部高地/アバラシア雲海/高地ドラヴァニア/ドラヴァニア雲海 のマップを開放している方
→ウズネ : ギラバニア辺境地帯/ギラバニア山岳地帯/ギラバニア湖畔地帯/紅玉海/ヤンサ/アジムステップ のマップを開放している方
☆基本ルール
・制限時間は1~2時間(その時によって変動有)。終了時点で潜っていた場合、その階層まででカウント終了です。
・魔紋を2回以上連続で開くと、連続ボーナスとなり基本点が+1加算された状態になります。
・地図はひとり一枚持ち、合図で全員開けてください。
全員分の地図が終わったら、みんなでイシュガルド or クガネに戻って地図を補給してください。
※二枚目を持ち歩かないよう・手持ちにあっても一枚目が終わってもすぐに開けないでください。
・カンニングOKなので外部サイトの地図Wikiなどは積極的に利用してください。
クルザスのアドネール占星台からA/B/Cのマーカーを目掛けて飛び降りて、無事マーカーの中に入ると点数が入ります。
それを9回繰り返し、合計点数が高い順にランキングとなります。
また、チャンスタイム時にマーカーに入れば、順位でもらえるラムポとは別にラムポが3ポイントもらえます。
・チャンスタイムが終わるごとにマーカー配置を変更します。
・マーカーの他に、『ふかふかクッション』が設置してあります。
これは、チャンスタイム関係なく、入れば5点になります。
・終了時に五位までの順位内に同点がいた場合はPK戦になります。
同点の方のみで飛んでいただき、落下地点が中央ざぶとんに近い順に順位付けします。
飛び降りた後は"動かずに"、審判の指示をお待ちください。
マウントに乗って飛び降りた際は、落ちた後はマウントから降りてお待ちください。
青魔導士の自爆で死んだ際は、イベント班が採点確認するまで復活しないでください。
審判基準はマーカー内だけではなく、ターゲットサークルがマーカーに触れてさえいれば得点になります。
採点終了後はイベント班の指示に従って占星台にお登りください。
新ルール令和(DoA)版
・イベ班用メモ
それを9回繰り返し、合計点数が高い順にランキングとなります。
基準点:1点 チャンスタイム:3点 座布団:一律5点・3/6/9回目にチャンスタイム発生 この回にマーカーに入れば3点獲得できます。
また、チャンスタイム時にマーカーに入れば、順位でもらえるラムポとは別にラムポが3ポイントもらえます。
・チャンスタイムが終わるごとにマーカー配置を変更します。
・マーカーの他に、『ふかふかクッション』が設置してあります。
これは、チャンスタイム関係なく、入れば5点になります。
・終了時に五位までの順位内に同点がいた場合はPK戦になります。
同点の方のみで飛んでいただき、落下地点が中央ざぶとんに近い順に順位付けします。
- 注意点
飛び降りた後は"動かずに"、審判の指示をお待ちください。
マウントに乗って飛び降りた際は、落ちた後はマウントから降りてお待ちください。
青魔導士の自爆で死んだ際は、イベント班が採点確認するまで復活しないでください。
審判基準はマーカー内だけではなく、ターゲットサークルがマーカーに触れてさえいれば得点になります。
採点終了後はイベント班の指示に従って占星台にお登りください。
- 獲得ラムポイント
順位 | ラムポ |
1位 | 30P |
2位 | 20P |
3位 | 15P |
4位 | 10P |
5位 | 5P |
新ルール令和(DoA)版
・イベ班用メモ
所要時間:1時間半程度を想定 (1ラウンド15分ほど 3セット)
開催地 :シロガネ7区 《拡張街》
ここはシロガネのDoF牧場。
各地で捕らえられた羊は、みんなここへと連れてこられます。
ある日のこと。
ラムチョップにされる時を待つばかりの羊たちの元に、
謎の人物がやってきました……
やあやあ諸君。哀れな子羊たちよ。今日は君たちにチャンスを与えよう。 この檻を解放してあげる。これで君たちは自由の身だ。 けれどもそう簡単には逃げ出せないよ。 君たちが檻からいなくなれば、すぐに狼たちがやってくるからね… 勝てば自由、負ければ誰かの養分だ。さあ子羊たちよ、逃げ惑え!
所要時間:一時間半程度を想定(探索15分×4回戦、ルール説明およびPT作成その他15分)
集合場所:DoFハウス庭
開催場所:全フィールド対象
世界のどこかに隠れたイベント班を、ヒントを元に探し出す"かくれんぼ"です。
☆イベント流れ
☆注意事項
【イベント班側要綱】
集合場所:DoFハウス庭
開催場所:全フィールド対象
世界のどこかに隠れたイベント班を、ヒントを元に探し出す"かくれんぼ"です。
☆イベント流れ
- スタートから5分置きにヒントが開示されます。それを解読しながら、隠れたイベント班を見つけ出しましょう。
- 無事にイベント班を見つけ出したら、傍に寄ってタッチ!(エモート)
- 全員集まったら、その場で写真撮影をしましょう!
- 制限時間内に見つけられた"先着2PT"にはラムポを配布します。
☆注意事項
- マップ特定防止のため、ゲーム中はFCリストやLSリスト、フレンドリスト等を開くのは禁止です。
- ヒントはみんなで話し合って解読しましょう。イベントLSを使って他PTとの情報共有などは可能ですが、明確な答えに繋がる情報や嘘は流さないように注意してください。
- なるべくPTメンバーと積極的な会話の上、団体行動を心がけましょう。単独行動はNG。遅れる人が出ないように!
【イベント班側要綱】
基本的なルールは上記DoF散歩と同じです。
ここでは、真・DoF散歩特有のルールについて載せます。
スタートはDoF城。
イベント班がスタンバイ完了後、隠れているエリア(中央ラノシア等)をお伝えしますので、PTみんなで探しに来て下さい!
捜索は出来るだけPT単位で行動するようにしてください。
もし、同じPT内に飛行が出来ない方がいた場合レガリア等に載せるなどご協力お願いします!
☆捜索するさいの注意点
NPCに紛れているイベント班を探すので、
ネームプレートは非表示でお願いします。
・非表示の方法
キャラクターコンフィグ
↓
下から3つ目のネームプレートの項目
↓
他人の欄でフレンド・他人のプレート表示を非表示
!注意!
『ネームプレートのプリセット』の部分を直接弄ってしまうと、
全部初期化されてしまうので、カスタム設定にしてる人は気をつけてください。
もしわからない人がいたらわかる人で教え合っていただけると助かります!
発見した場合はエモートかなにかで話しかけて下さい。
発見したPTは一度城に戻るか、エリアにあるエーテライト側で待機をお願いします。
全PTが発見する、もしくは、15分経過で次に進みます。
発見できなかった場合はイベント班が答え合わせします。
これを3戦繰り返します。
☆新生エリア飛行可!
新生エリアでのフライングマウントが解禁されたので、今回のイベントでは積極的に翔んで下さい!(地面を走っても構いません!)
☆画面酔い注意
恐らく画面酔いを非常にしやすいと思いますので無理せず楽しんでください。
空からの眺めを楽しみつつ、NPCに紛れた私たちイベント班を探してみてくださいね!
◾️形式
・予選(4〜7人から1〜2人勝ち抜け)→決勝(6名ぐらい)の勝ち抜き戦。
・決勝は観戦者で優勝者予想を行い、優勝者を当てた人はラムポがプレゼントされます。
・レースの模様はイベント班から1人撮影役として参加しyoutubeで配信します(予選決勝すべて)
→配信URL(https://www.youtube.com/channel/UCTIiw9Xub61Z6bdQI...)
・観戦時はイベントLSを使って選手への応援を行う形にします。(実況もやる場合はイベントLSで)
・覚えさせたチョコボのスキルの使用はあり。
◾️ラムポ配布
優勝者=5
決勝進出者=1p
優勝者予想を当てた人=3p
・予選(4〜7人から1〜2人勝ち抜け)→決勝(6名ぐらい)の勝ち抜き戦。
・決勝は観戦者で優勝者予想を行い、優勝者を当てた人はラムポがプレゼントされます。
・レースの模様はイベント班から1人撮影役として参加しyoutubeで配信します(予選決勝すべて)
→配信URL(https://www.youtube.com/channel/UCTIiw9Xub61Z6bdQI...)
・観戦時はイベントLSを使って選手への応援を行う形にします。(実況もやる場合はイベントLSで)
・覚えさせたチョコボのスキルの使用はあり。
◾️ラムポ配布
優勝者=5
決勝進出者=1p
優勝者予想を当てた人=3p
所要時間:1時間半程度を想定 (1ラウンド15分ほど 3セット)
開催地 :シロガネ7区 《拡張街》
──おぉ友よ、罪も無き子羊達よ!我らはこの牧場という鎖から解き放たれた!
自由を得られるのはただひとり。その為に仲間を売る覚悟はあるか?
ひとり以外はみなラムチョップ!さあ争うのだ、子羊たちよ!
所要時間:1時間半程度
集合場所:DoFハウス庭
開催場所:紅蓮のリベレーターエリアまでの全域(主にハウジングエリアの隣接エリア)
あらすじ
ニンジャがムーホン(謀反)を企てていることが発覚した!
多くの戦士たちが旅立った隙を狙い、DoFを我がものにせんという邪悪な野望を露わにしたのだ!
DoFの戦士諸君!
君達はこの裏切り者のニンジャと配下のシテンノ(3人)を早急に探し出し、DoFの平和を守るのだ!
※このイベントではエモートアクションを判定に使う場合があります。参加される方はエモートアクションのチャット欄表示をON(チャット欄に表示される状態)にしておくことをおすすめします。
集合場所:DoFハウス庭
開催場所:紅蓮のリベレーターエリアまでの全域(主にハウジングエリアの隣接エリア)
あらすじ
ニンジャがムーホン(謀反)を企てていることが発覚した!
多くの戦士たちが旅立った隙を狙い、DoFを我がものにせんという邪悪な野望を露わにしたのだ!
DoFの戦士諸君!
君達はこの裏切り者のニンジャと配下のシテンノ(3人)を早急に探し出し、DoFの平和を守るのだ!
※このイベントではエモートアクションを判定に使う場合があります。参加される方はエモートアクションのチャット欄表示をON(チャット欄に表示される状態)にしておくことをおすすめします。
※進行は主にイベントLS、PTチャットを使用します。
●勝利条件:ニンジャを特定のルールの元、討伐すること(討伐ルールはニンジャを発見した際に発表されます)
●イベントの流れ:
1.お庭に集合後、イベントの流れの説明、チーム分けがされます。
2.ニンジャから届けられたヒント(暗号)をもとに、各地に散らばったシテンノ(3人)(ラナさん、はづきさん、こるねさん)を捜索します。
3.いずれかのチームがすべてのシテンノを発見すると、フィールド上にニンジャが出現します。
4.シテンノから得たヒントをもとにニンジャを見つけ出し、ヒントを参考にして勝負を挑み、勝利しましょう。
5.いずれかのチームがニンジャを討伐するとイベント終了となります。ハウスのお庭に戻ってきてください。
●注意事項:
・いずれかのチームがシテンノをすべて発見するとニンジャが出現しますが、ニンジャに勝負を挑むにはすべてのシテンノを発見している必要があります。
・プレイヤーを探す都合上、FCメンバーリスト、LSメンバーリスト、フレンドリストなどを開くと潜伏しているフィールドが分かってしまいますので、イベント中はできれば開かないようにお願いします。
・チームは可能な限りまとまって行動しましょう。レガリア等相乗りマウントの使用が可能です。
●配布ラムP:
・ニンジャを発見して勝負を挑んだチーム:全員に各2P
・ニンジャを討伐したチーム:全員に追加で各3P(合計5P)
・お手伝いしてくれたシテンノのみなさん:各5P
●勝利条件:ニンジャを特定のルールの元、討伐すること(討伐ルールはニンジャを発見した際に発表されます)
●イベントの流れ:
1.お庭に集合後、イベントの流れの説明、チーム分けがされます。
2.ニンジャから届けられたヒント(暗号)をもとに、各地に散らばったシテンノ(3人)(ラナさん、はづきさん、こるねさん)を捜索します。
3.いずれかのチームがすべてのシテンノを発見すると、フィールド上にニンジャが出現します。
4.シテンノから得たヒントをもとにニンジャを見つけ出し、ヒントを参考にして勝負を挑み、勝利しましょう。
5.いずれかのチームがニンジャを討伐するとイベント終了となります。ハウスのお庭に戻ってきてください。
●注意事項:
・いずれかのチームがシテンノをすべて発見するとニンジャが出現しますが、ニンジャに勝負を挑むにはすべてのシテンノを発見している必要があります。
・プレイヤーを探す都合上、FCメンバーリスト、LSメンバーリスト、フレンドリストなどを開くと潜伏しているフィールドが分かってしまいますので、イベント中はできれば開かないようにお願いします。
・チームは可能な限りまとまって行動しましょう。レガリア等相乗りマウントの使用が可能です。
●配布ラムP:
・ニンジャを発見して勝負を挑んだチーム:全員に各2P
・ニンジャを討伐したチーム:全員に追加で各3P(合計5P)
・お手伝いしてくれたシテンノのみなさん:各5P
所要時間 1時間程度
集合場所 ハウス地下
・ルール概略
各チームに分かれて、出題者の出すお題の正体を暴くゲームです。
・基本的な流れ
出題者がお題提示
↓
思考タイム
↓
質問タイム
↓
回答タイム
↓
正答が無い場合思考タイムからやり直し
ちのうしすうが試されるかも.....????
集合場所 ハウス地下
・ルール概略
各チームに分かれて、出題者の出すお題の正体を暴くゲームです。
・基本的な流れ
出題者がお題提示
↓
思考タイム
↓
質問タイム
↓
回答タイム
↓
正答が無い場合思考タイムからやり直し
ちのうしすうが試されるかも.....????
あるキーワードについて議論をし、仲間はずれを探し出すゲームです。
GMがテーマとそれに沿ったキーワードを全員に与えます。このとき、一人だけ違うキーワードを与えられます(人狼)。
キーワードが配られたら、全員でそれについて3分間〜議論し、誰が人狼なのかを推理していきます。
ただし、プレイヤーは自分がどちらの陣営なのかは知らされていません。
議論が終了したら、投票を行い追放する相手を決定します。
人狼は生き残れば勝ち、村人は人狼を追放することができれば勝ちです。
GMがテーマとそれに沿ったキーワードを全員に与えます。このとき、一人だけ違うキーワードを与えられます(人狼)。
キーワードが配られたら、全員でそれについて3分間〜議論し、誰が人狼なのかを推理していきます。
ただし、プレイヤーは自分がどちらの陣営なのかは知らされていません。
議論が終了したら、投票を行い追放する相手を決定します。
人狼は生き残れば勝ち、村人は人狼を追放することができれば勝ちです。
例) テーマ:洋菓子 配布したキーワード Aさん→ぷりん Bさん→ぷりん Cさん→もんぶらん Dさん→ぷりん Cさんだけ違うワードが配られているので、Cさんが人狼です。(誰が人狼で村人かは、GMにしかわかりません) Cさんは議論の過程で自分が人狼であることに気付き、追放されないよう立ち回る必要があります。 AさんBさんDさんはCさんが人狼であることに気付いて追放する必要があります。
あるキーワードについて議論をし、仲間はずれを探し出すゲームです。
GMがテーマとそれに沿ったキーワードを全員に与えます。このとき、一人だけ違うキーワードを与えられます(人狼)。
キーワードが配られたら、全員でそれについて5分間〜議論し、誰が人狼なのかを推理していきます。
ただし、各プレイヤーは自分がどちらの陣営なのかは知らされていません。
議論が終了したら、各々人狼だと思う人と議論のMVPだと思う人をGMにTELLをして伝えます。
誰が人狼を正解すれば勝ちとなります。
また、MVPの票が多かったプレイヤーがその議論でのMVPとなります。
◾️ラムポ配布
正解者=2p
MVP=1p
GMがテーマとそれに沿ったキーワードを全員に与えます。このとき、一人だけ違うキーワードを与えられます(人狼)。
キーワードが配られたら、全員でそれについて5分間〜議論し、誰が人狼なのかを推理していきます。
ただし、各プレイヤーは自分がどちらの陣営なのかは知らされていません。
議論が終了したら、各々人狼だと思う人と議論のMVPだと思う人をGMにTELLをして伝えます。
誰が人狼を正解すれば勝ちとなります。
また、MVPの票が多かったプレイヤーがその議論でのMVPとなります。
例) テーマ:洋菓子 配布したキーワード Aさん→ぷりん Bさん→ぷりん Cさん→もんぶらん Dさん→ぷりん Cさんだけ違うワードが配られているので、Cさんが人狼です。(誰が人狼で村人かは、GMにしかわかりません) 各プレイヤーは議論の過程でCさんが人狼であることに気づく必要があります。 議論終了後、Cさんが人狼であることをGMに伝えれば正解となります。
◾️ラムポ配布
正解者=2p
MVP=1p
ダイスを振ってたたかう。PVPゲームです!
※基本ルールについて※
全てにおいてダイスを使用します!(マクロあると便利です)
ダイスはすべての目を使用します。
プレイ人数は偶数メンバー推奨です。
(1VS1等)
先行後攻に分かれて戦います。
1ターンにつき先行、後攻と攻撃ダイスと防御ダイスを交互におこないます。
ダメージ計算は
攻撃ダイス − 防御ダイス = ダメージ
となります。
攻撃ダイスが防御ダイスを上回った場合は完全防御となり、ダメージが発生しません。
※バトルの流れ※
1戦につき3ターン推奨。
バトルの流れは
1ターン目
先攻の攻撃
先攻(攻撃ダイス)− 後攻(防御ダイス)=ダメージ数値
後攻の攻撃
後攻(攻撃ダイス)− 先攻(防御ダイス)=ダメージ数値
(ターン終了)
となります。
※必殺技システムについて※
ゲーム中1回だけ使えるLBがあります。
ロールによって使える必殺技が異なります。
使い方は
任意で使用したいターンに使用を宣言しそのターンで効果を発揮します。
タンク:宣言したターンの防御ダイスを2倍にする
DPS:宣言したターンの攻撃ダイスを2倍にする
ヒラ :宣言したターンの最初に回復ロールをすることができる(オーバーヒールはできません)
※推奨行為について※
GMは実況を行ったりするとより臨場感があがります。
またBGMを変えられるならば戦闘曲にするととても楽しいです。
プレイヤーも必殺技を叫びながらダイスをすると楽しさが倍になります。
レッツ楽しくダイスバトル!
※基本ルールについて※
全てにおいてダイスを使用します!(マクロあると便利です)
ダイスはすべての目を使用します。
プレイ人数は偶数メンバー推奨です。
(1VS1等)
先行後攻に分かれて戦います。
1ターンにつき先行、後攻と攻撃ダイスと防御ダイスを交互におこないます。
ダメージ計算は
攻撃ダイス − 防御ダイス = ダメージ
となります。
攻撃ダイスが防御ダイスを上回った場合は完全防御となり、ダメージが発生しません。
※バトルの流れ※
1戦につき3ターン推奨。
バトルの流れは
1ターン目
先攻の攻撃
先攻(攻撃ダイス)− 後攻(防御ダイス)=ダメージ数値
後攻の攻撃
後攻(攻撃ダイス)− 先攻(防御ダイス)=ダメージ数値
(ターン終了)
となります。
※必殺技システムについて※
ゲーム中1回だけ使えるLBがあります。
ロールによって使える必殺技が異なります。
使い方は
任意で使用したいターンに使用を宣言しそのターンで効果を発揮します。
タンク:宣言したターンの防御ダイスを2倍にする
DPS:宣言したターンの攻撃ダイスを2倍にする
ヒラ :宣言したターンの最初に回復ロールをすることができる(オーバーヒールはできません)
※推奨行為について※
GMは実況を行ったりするとより臨場感があがります。
またBGMを変えられるならば戦闘曲にするととても楽しいです。
プレイヤーも必殺技を叫びながらダイスをすると楽しさが倍になります。
レッツ楽しくダイスバトル!
最新の事件屋クエストをみんなで集まって進めるイベントです。
=イベントの流れ=
・お庭に集合
・レディチェックをとり、なるべく同時にイベントを進行する(複数NPCに話しかけるところは除く)
・クエストクリア後、撮影タイムを設ける
・クエストで討滅戦がある時は参加者が多いので、二回に分けて開催するのもあり
・宣伝はどこまで進めておけばいいかクエスト名もちゃんと載せておくこと
=イベントの流れ=
・お庭に集合
・レディチェックをとり、なるべく同時にイベントを進行する(複数NPCに話しかけるところは除く)
・クエストクリア後、撮影タイムを設ける
・クエストで討滅戦がある時は参加者が多いので、二回に分けて開催するのもあり
・宣伝はどこまで進めておけばいいかクエスト名もちゃんと載せておくこと
■宣伝マクロ /fc ☆★イベント班より:【**/** 21:00〜】事件屋鑑賞会開催!<wait.2> /fc ΘPTを組んで一緒に事件屋(ヒルディブランド外伝)の最新クエを進める会です!みんなで楽しみましょう!<wait.3> /fc Θ参加をご希望の方は当日お庭集合でよろしくお願いします!<wait.5> /fc Θ※参加時はパッチ4.35分(クエスト名:「近接の脅威」)まで事件屋クエを進めておいてください※<wait.4> /fc ☆★以上、イベント班○○でした!☆★<wait.3>